輕玩客 - 打造00后社交應用
2015 品牌體驗創新 | 用戶研究 / 體驗創新 / 視覺設計 / 動效設計
項目背景:輕玩客團隊主旨打造00后的娛樂化設計,集合打卡、論壇、活動發起等的集體活動。2016年輕玩客團隊找到墨默,希望能針對00后的個性特征和娛樂屬性,設計符合用戶個性的視覺風格。墨默也秉承著極致和自然的設計理念,針對00后的活潑、年輕、愛玩的特征進行風格設計探索,設計出符合輕玩客品牌屬性的產品。
2015 品牌體驗創新 | 用戶研究 / 體驗創新 / 視覺設計 / 動效設計
項目背景:輕玩客團隊主旨打造00后的娛樂化設計,集合打卡、論壇、活動發起等的集體活動。2016年輕玩客團隊找到墨默,希望能針對00后的個性特征和娛樂屬性,設計符合用戶個性的視覺風格。墨默也秉承著極致和自然的設計理念,針對00后的活潑、年輕、愛玩的特征進行風格設計探索,設計出符合輕玩客品牌屬性的產品。
整合產品信息,提取產品關鍵詞和了解用戶人群特征,模擬以娛樂化的使用場景, 充分理解產品所要表達的目的,結合好的用戶體驗和商業價值,創造出符合產品氣質的產品。
在視覺設計上結合活潑、娛樂、有趣多彩的視覺關鍵詞。突出產品的獨特性,采用了豐富而騷氣的顏色進行圖標的設計,整個畫面也充滿了過年般的熱鬧氣氛,樹立一種年輕人該有的活潑和朝氣,包含著00后用戶所擁有的不羈的個性
分類里面的類別采用了扁平化的插圖設計,綜合產品的特性,賦予這些插圖有趣好玩又帶著逗比屬性的趣味。顏色上也以視覺主線的豐富多彩為前提,為產品的整體的娛樂氛圍增添色彩。
任務詳情的設計,在遵循產品特征的前提下,尋求視覺的簡潔性和趣味性。采用了大面積的黃色調,突出產品歡樂熱鬧的氣氛,在歡樂之余也采用大面積的留白,減少線條的使用,繁中求簡貫穿整個視覺風格。
個人中心的設計,以內容為主,突出收入明顯、金幣收入和積分中心。從細節著手,以小見大的設計理論,在細微處做出區別,讓相對平淡的界面,增添許樂趣和不同。
為了迎合用戶的特征和興趣,聊天界面以插畫形式的背景隨機切換。在界面繪制過程中,以產品logo熊為主角參與其中,既突出了品牌特征,帶著小范圍的動效增添些許樂趣,又使用戶更有代入感的情感化體驗。
前期的討論和溝通,確定主色風格和企業產品的聯系后。完成整個視覺基礎風格的統一和圖標視覺的文檔設計使用黑黃搭配展示一種活潑有具有時尚,是看上去新鮮之余又不缺少活潑的屬性。
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